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    2. 日均十萬人觀展的ChinaJoy,究竟有何看點?

      2019-08-06 08:52 稿源:深響公眾號  0條評論

      美女,chinajoy,美腿

      聲明:本文來自于微信公眾號“深響”(ID:deep-echo),作者:昕怡,授權站長之家轉載發布。

      來看ChinaJoy的人越來越多了。

      今年ChinaJoy開幕前 3 天,入場人次已經超過 33 萬,逼近 2018 年 4 天 35 萬的總入場人次,預計 4 天展會觀展總人數將在 40 萬人以上。

      ChinaJoy的全稱為中國國際數碼互動娛樂展覽會,從 2004 年開始舉辦,到現在已經是第十七屆了,目前是中國最大的游戲展覽會。

      不過,如今的ChinaJoy早已不再局限于游戲。從最初對標世界三大游戲展——德國科隆游戲展(GC)、東京電玩展(TGS)和電子娛樂展覽會(E3)的大型游戲展會發展到今天,ChinaJoy已經延伸到了科技、文化娛樂、金融等板塊,成為了一個橫跨BC兩端的ACGN狂歡嘉年華。

      雖然過去兩年游戲市場壓力較大,今年ChinaJoy上仍然有約 300 家中外展商參展,在現場展出了千余款游戲作品。

      此外,硬件廠商今年的表現也依然積極:芯片廠商AMD與DIY產業聯盟成員首次集體亮相國際級展會,并推出了RX 5700 XT等顯卡的新品展示;英特爾繼續包館,聯合聯想、惠普、同方、雷蛇、網魚網咖、京東及天貓等產業合作伙伴,承包PC游戲相關的方方面面。

      除了這些常規項目,今年的ChinaJoy還在云游戲、電競等方面有更多看點。

      「云游戲與5G」

      今年以來,與云、5G相關的話題額外受人關注,尤其中國宣布開始5G商用后,對網速依賴嚴重的云游戲似乎有了進一步發展的契機。

      云游戲時代的到來,將會使玩家沒有高配置的游戲硬件,也能暢玩高質量的3A游戲大作;無需下載,只需連接網絡,便可進行游戲。

      隨著5G商用時間點迫近,在ChinaJoy全球游戲產業峰會上,各家也紛紛展示了自己在云游戲上的計劃和進展。

      騰訊云就發布了“騰訊云·云游戲解決方案”,并在現場聯合WeGame提供了《天涯明月刀》、《中國式家長》、《三國殺》等幾款游戲的云游戲模式試玩。此外,騰訊云正與GPU廠商共同定制和開發企業級顯卡,并將其“虛擬化”,開發者能像云服務一樣按需采買云GPU資源。

      而華為則基于“云+AI+5G”展會主題,在會上展出了包含云手機服務、云手游服務、云電腦服務、云VR服務等在內的八大游戲、娛樂相關服務。此外,小米、一加、OPPO等多家手機廠商也展示了在5G環境下,云游戲在手機上的運行情況。

      今年早先時候,谷歌也發布了自己的云游戲平臺Stadia,預計將于今年 11 月上市。微軟旗下的云游戲服務xCloud也將于下半年公測。

      可以說,今年云游戲市場一觸即發。根據市場研究公司IHS Markit的報告, 2018 年云游戲市場達3. 87 億美元,預計在 2023 年將飆升至 25 億美元。5G商用元年或許也將成為國內的云游戲元年。

      「電競成為熱門主題」

      從去年IG奪冠,到多部電競電視劇上線,國內受眾對于電競的認知度越來越高。

      隨著電競熱度持續上升,本次ChinaJoy上也首次增設了上海電競周,配合上海打造“全球電競之都”,舉行了包括ChinaJoy電子競技大賽總決賽、NEST全國電子競技表演賽,和CET全國電子競技巡回賽在內的多個大型電競賽事。騰訊、完美世界、網易、嗶哩嗶哩、順網科技、盛趣游戲、巨人網絡等知名展商也在展會內外舉辦了近百場電競比賽。

      在行業熱潮的推動下,國內頭部廠商也在加快電競布局。在ChinaJoy期間舉行的全球電競大會上,騰訊公布數據稱,截至 6 月,今年騰訊電競旗下的賽事版權授權收入已經突破4. 5 億元。

      同樣在此次會議上,網易游戲總裁丁迎峰則宣布網易計劃投資超過 50 億元,在上海青浦建設網易電競生態園區。丁迎峰透露,網易電競生態園區規劃中涵蓋了全國第一座大型電競專業比賽場館,同時將覆蓋產品研發、競技場館、戰隊發展、人才建設、用戶體驗、電競配套空間等多個功能。目前第一期項目已經正式投入規劃建設當中,建成后將成為一個集內容、場景、孵化為一體的電競生態資源聚合產業基地。

      媒體報道, 2018 年中國電競市場收入 834 億元,接近 2010 年時的 19 倍;用戶規模方面, 2018 年中國電競用戶規模達到4. 3 億人,同比增長17.5%。可以預見,電競對于游戲產業的價值將持續提升。

      「新上架游戲引紛爭」

      除了最新的產業進展以外,本屆CJ也有來自玩家的熱鬧紛爭。

      在索尼展前發布會上,《原神》、《大圣歸來》、《biped只只大冒險》等即將登陸PS4 的新游戲均有曝光,而《三國志14》、《NBA 2K20》、《莎木3》、《壁中精靈》等海外作品的簡體中文版也正在制作中。

      但其中由國內游戲廠商米哈游制作的《原神》又一次引起了爭議。

      先前《原神》公開時,就有玩家認為其設計涉嫌抄襲《塞爾達傳說》、《龍之谷》等經典游戲作品。而本次《原神》登陸PS4 平臺,得到索尼大力推薦,甚至有索尼高管為《原神》站臺,可以說是直接激怒了《塞爾達》的粉絲群體。索尼全球工作室總裁吉田修平稱《原神》是其 2020 年最期待的游戲之一的發言,再加上一些米哈游粉絲對游戲的維護,無疑加劇了這場沖突。

      不少塞爾達玩家在ChinaJoy現場也用了自己的方式進行抗議,譬如帶著《塞爾達傳說》在索尼《原神》展區合影豎中指留念,甚至是特地來到展會現場直播砸掉了自己的PS4,引起現場嘩然。

      「新參展商加入,ChinaJoy更加多元化」 今年還值得注意的一點是,游戲廠商任天堂、手機廠商OPPO和小米,以及快手、天貓等互聯網廠商都是首次參展。不過,幾家知名企業的參展對于ChinaJoy的意義卻不盡相同。任天堂的首次參展意味著“三大主機游戲廠商”索尼、任天堂和微軟終于在ChinaJoy齊聚一堂。

      任天堂的出現,與騰訊和任天堂之間的合作密切相關:騰訊與任天堂合作和Switch國行版本在本次ChinaJoy上迎來展會首秀,展示了《塞爾達傳說》、《超級馬力歐:奧德賽》等 4 款Switch游戲。同時,自去年游戲手機概念變火后,今年參展游戲手機廠商和產品數量呈增加趨勢,OPPO、小米等手機廠商也在通過ChinaJoy展示自身游戲相關的產品及技術積累。OPPO在現場首次公開展示了“雙Wi-Fi”及“超現實增強畫質(Game Color Plus)”兩項技術。小米手機則帶來了小米游戲本、小米MIX3 5G版手機等多項新品,以供用戶在現場感受5G技術在視頻、VR等方面的體驗。除了OPPO、小米之外,被5G現網覆蓋的高通驍龍主題展館還集中了黑鯊、ROG、努比亞紅魔、中興、vivo等手機品牌,為現場觀眾提供5G網絡下的游戲體驗。

      小米5G手機 擁有了AcFun、快手游戲等業務板塊的快手,也有了更好的參展理由。

      目前快手游戲相關的業務發展得相當迅速,在本次展會上快手高級副總裁馬宏彬表示, 2019 年上半年快手站內游戲內容發布數達 5 億多,游戲直播移動端日活 3500 萬。快手方面還在會上表示,目前平臺已經有核心二次元活躍用戶超 4000 萬人,ACGN對于快手的重要性不言而喻。天貓參展無疑更多的是看準了展會上產品銷售帶來的商機。今年天貓首次與ChinaJoy官方合作,包括雷蛇&膳魔師等一系列定制新品也在ChinaJoy現場首發。

      此外,天貓還在展會期間于線上舉辦電競節,開展電競設備的營銷活動。游戲外設單價高、迭代迅速, 也讓游戲玩家成為了電商平臺眼中頗有價值的用戶客群。

      今年已是ChinaJoy誕生的第 15 個年頭,盡管ChinaJoy今年的參展人數有新突破,但受限于游戲廠商整體表現沉寂、展會新品亮點減少,今年的業內聲浪似乎也不如以往。與熱情高漲的普通觀眾相比,不少參展的業內人士也都有蕭條之感。展會主辦方也看到了目前的局限性,希望做出相應的改變。

      今年 2 月順利收購ChinaJoy的順網科技表示,ChinaJoy作為超大規模的展會,差不多已經達到極限,下一步順網希望利用ChinaJoy發展出一些相對小規模的展會或者專項活動,讓ChinaJoy“永不落幕”。不過,隨著參展商類型越來越多樣,ChinaJoy也面臨著過度商業化和管理專業程度欠缺的批判和爭議。

      從今年的ChinaJoy來看,也確實有新游戲、新產品發布變少,演出、比賽等娛樂性質更強的活動增加的趨勢——這樣的趨勢談不上好壞,但在泛游戲玩家和硬核玩家等不同類型的受眾眼中,也確實會有不同的感受。

      今天,越來越多的廠商開始注重打造自有線下活動,也有不少泛ACG展會快速崛起,未來的ChinaJoy將面臨更為激烈的競爭。明年的ChinaJoy,你還會來嗎?

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